#YBT361. 【例62.3】 地雷数计算
【例62.3】 地雷数计算
说明
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出行列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式
第一行包含两个整数和,分别表示雷区的行数和列数(,)。
接下来行,每行个字符,‘’表示相应格子中是地雷,‘’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式
行,每行个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1